蓝星战士项目黄了

原来的计划是我自己一个全能程序再加上画室的一名全能美术用8个月时间极限开发完成蓝星战士这个项目。完成的项目是个完整的2D吃鸡系统,只是没有具体玩法。8个月后项目可以邀请玩家测试,然后我和美术把项目交给公司,由公司自己的团队完成玩法部分并把游戏推给正式玩家。

我和美术找到了钱,但不是投资,而是工资。也就是说开发过程到底要怎么进行,我不能完全自主。想8个月完工,必须在前4个月完成全部程序系统和人物的全部动作相关美术资源;后4个月程序调BUG,美术添加场景资源。

但公司安排的工作顺序与预想的差距很大,我也无法向公司解释这种差距的后果。因为如果公司能理解,就不会有错误的安排。

前4个月美术被绊住了,因为美术一直在画尝试稿去让公司确认世界氛围是否正确。这种尝试不适合用工作量超大的人物动画进行,所以我们选择了从场景开始。但场景画完后做动画可能就没时间了。如果先做人物动画,后期时间不足时可以精简场景。但后做动画,动画就不能精简了。人物少一个动作的话游戏就没法玩了。后4个月美术因为配合公司的地图设计,又浪费了大半时间。我之所以说浪费时间,是因为你们在最终上TapTap进行预约的游戏录像中只能看到美术做的四分之一的资源,其他全部废弃了。

我作为程序,前4个月也浪费掉了一半时间去带新人。新人不能独立工作,需要为了给他们找活而调整程序开发顺序,但程序顺序调整后开发速度就明显变慢了。因为我一个人又要设计游戏,又要管理团队,还要带新人,所以精力不足,新人的代码复查我就放弃了。最后新人写的代码我几乎全部重写的。前4个月过去了,游戏系统我才完成了一半。后4个月因为公司对配合未来场景的制作要求,我又修改了大面积的程序结构。直到最后一个月程序系统才完工。为了给新人找活干,AI系统的开发被提前了。但由于AI的开发过程中基础系统未完成,接口不稳定,最后整个AI系统加机器人逻辑全是我重写的。

就这样,8个月过去了。游戏因为美术没有完成人物动画而无法提供给用户玩。这款游戏可能就这样没结果了。

我到是有结果了,公司出资方以未按时完工为理由把我解雇了。

我是公司里唯一一个连周六日都在工作的人,为的就是完成我的游戏,但结果就是我白白浪费了一年的时间,又一次回到了原点。